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星空のコミックガーデン 制作:D3 PUBLISHER 製品概要 タイトル 星空のコミックガーデン ジャンル マンガ家体験恋愛アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 定価 5,200円(通常版) 7,200円(限定版) 発売日 2008年9月11日 選評 まだまだ未開の地であったDS乙女ゲー界に 彗星の如く現われた「星空のコミックガーデン」 人気声優を揃えているものの、限定版の乙女ゲー的タブー臭のする絵と絵師、 D3の出すゲームで漫画家という設定等々の理由から購入をためらった人もいるだろう。 しかし、このゲームの凄さは全く別の所にあったのだ。 それは、末恐ろしいまでに手抜きなシステムと文章と音声である。 ビタミンXでの快適システムはどこへやら、 セーブポイントのみでのセーブしか出来ない。 一度タイトルに戻らなければロード出来ないオマケ付き。 ボイスを飛ばす飛ばさない既読未読等の機能も無い速度の違うスキップが 二種類あるが速度はオプションで変えられる上、 どちらも押しっ放しにしていなくてはならない。 肝心のコミックモードも全失敗しようが通いつめればEDが迎えられる仕様であり、 成功したから失敗したからでシナリオが変わるなどという事は一切無い。 また、モードの一部には漫画に関するクイズもあるのだが、 間違った場合に正解は表示されない。 履歴もどちらの台詞か表示されない。 これで内容が良いならば惜しいで済むのだが、 このゲームがクソゲーたる所以は文章にある。 シナリオ自体は、強制キスイベ、唐突過ぎる展開、EDで別人と化している、 超人、主人公の邪魔な台詞等といった若干のひっかかりはあるものの まあD3だから、で許容可能な範囲である。 問題は文字通り「文章」にある。 ちぐはぐな台詞が凄まじい。 キャラが別キャラを特に理由も見当たらないのに、 名字呼びの時と名前呼びの時があるなど序の口、 主人公に対する二人称の不一致、 果てはタメ口だった主人公がいきなり敬語になったりする。 誤字も日本語崩壊は無いもののすぐに見つかる。 見直ししたのかと目を疑いたくなる。 序盤中盤ならまだしも、ED手前まで折角の萌えを、 萎えに変えるかのように配置されているのにはある種の才能を感じざるを得ない。 音声にも似た事が言える。 二つセットの台詞に片方だけ音がついている、 展開が変わらないのに失敗選択肢のみ音声がつく、などはまだいい方だ。 このゲームで一番酷い音、それは乙女ゲーにおいて最重要ともいえる キスイベントの効果音である。 例えて言うなら「ゴミが通った音」 それ以外に形容しようが無い。 仮にPS2に移植しようが直るまい、そんな根本的に何かが違う音である。 こうして8月25日に発売予定のこのゲームは、 延期も虚しく衰星として散っていったのだった。 携帯機による乙女ゲームのラインナップが急速に充実した本年、 ついにDS専用乙女ゲー「星空のコミックガーデン」が発売された 漫画家という題材、BL原画家の起用、やっぱりパートボイスなど地雷臭を放ちつつも 初のDS専用ゲーム・本年ビタエボ発売で評判を上げたD3の新作とあって注目が集まっていた だが蓋を開ければなぜか静かな反応。その理由は様々である まずはシナリオの薄さ。全7話だが6話までは共通パートであり、攻略中でなくとも 毎回ヒロインは全キャラの悩みにズカズカと踏み込み解決する仕様であった ご苦労様という他はない さらに強制的に狙ってもいないキャラクターとのキスイベントがある どう考えてもお前らくっつくだろという雰囲気の中、なぜかヒロインは告白を断り7話に進む そしてそれまでどう見てもお友達だった他キャラに愛を囁くのである まさにプレイヤー置いてけぼりの展開であった さらにひどいのがシステムである DS専用という携帯機を考慮した作りであるはずが、セーブは決められたポイントでしかできない もちろん最近は完備されているクイックセーブ・ロードなどというヌルい要素はない スキップに既読・未読をつけるようなケチな真似はせず、 すべて飛ばすから注意しろと自慢げに説明書に書かれている だがその説明書にご丁寧に書かれている「セーブデータ含めすべてを初期化するボタン」 は押しても環境設定が初期化されるだけである 何もかも消えたのではなく消えるはずのものが消えなかったのだからこれはセーフなのだろう そして最大のポイントは何といっても的外れなSE音であろう 抱きつかれた途端ゴムボールに弾かれたようなボヨンという音がなる 突然テレビの砂嵐が聞こえて驚いていると「あれは聖歌ですね」 お腹が鳴る音はどう聞いてもおならとしか聞こえない しかも連続で鳴らすという大変危険な技を持っているので要注意である キス音に至ってはどんな強烈なキスをかましたのかとても気になるガムテープを剥がすような音だった さらに台詞が怒っているキャラの立ち絵が笑っている 家が真っ暗という台詞の背景で煌々と窓から漏れる光 桜の舞い散る姿を縦一列横一列に円が整列したような画面で表現するなど、 作りこみの甘さはプレイヤーを舐めているとしか思えないものだった 初のDS専用乙女ゲーはこうして消えていった 空気とは言えないほど笑わせるSE音がせめてもの救いだったのかもしれない
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懐剣系 小少将の守り刀 ( ) 【懐剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 18 49 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +6 +2 -10 − 装備可能 全職 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv 付与効果 − 備考 ?のドロップ その他情報 名前 コメント
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宝の守り手 スタミナ:12 バトル数:5 経験値の目安:2069 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 , 火炎の果実 , 聖水の果実 , 疾風の果実 オトギ :御影石・火 大 , 御影石・水 大 , 御影石・風 大 , 御影石・金 大 チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% バトル2 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% バトル2 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% バトル2 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% バトル3 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% バトル3 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% バトル3 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% バトル4 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% バトル4 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% バトル4 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_10130.png 金烏・火 火 304 2332 0 2 不知火・火 30% face_10100.png 火鼠・火 火 7360 924 0 1 火鼠・火 30% face_20010.png 狐火・火 火 8000 968 0 1 狐火・火 30% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30500.png 橋姫 火 153720 3900 0 2 橋姫 10%
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/235.html
(1)セントシュタイン城下町の宿屋で、カウンターの裏側からリッカに話し、クエストを受ける ※ある程度ストーリーが進行した状態でないと、クエストを受けられないようです ※クエストNo.123(下記)もクリアしていないとクエストを受けられないようです (2)隣にいるルイーダに話す (3)カルバドの集落で、北西にあるテントで元族長のラボルチュと会話 ※事前にダダマルダ山でのイベントを見ていない場合は、族長たちがテントにいない。 その場合は先にダダマルダ山にある墓へ行くこと。 (4)夜にカルバドの集落の中央付近でミロの幽霊に話す (5)ルーラを使わずにジャーホジ地方の東部にある墓を調べ、「友情のペンダント」を入手 ※集落から南東へ進み、ヤハーン湿地にある船で大陸を半周して最北部のジャーホジ地方へ行きます。 ※マップもご覧ください(ジャーホジはダダマルダの北にあり、船で北側から上陸します) (6)再びカウンター裏からルイーダに話しかけると、ルイーダが仲間になる ※コメントでの情報もおねがいしています 名前 コメント yhygujhjju -- fyyyhggfvbthtb (2011-09-21 10 49 15) ルイーダのヒミツの道具?のあるところ教えてください -- かいち (2011-03-25 18 54 54) すごーい -- ちか (2011-02-17 11 12 41) まず、ルイ-ダからクエをうけ、よるに、ミロのれいと話してミロのはかまでいく。(ふねいがいは、いったらいけない)はかについたら、はかをしらべて、ペンダントを入手して、ルイ-ダにわたすと、ルイ-ダが、げんきになって、クエクリアです。 -- かなと (2010-11-30 23 04 28) まず、ルイ-ダからクエをうけつぎにラボチュたちとはなして夜にミミ(ルイ-ダのとも) -- かなと (2010-11-30 22 56 45) ルイーダ 仲間にする! -- 星空の守り人 (2010-06-27 18 09 47) 楽しいな -- フワーォ (2010-05-30 15 29 20) コードフリークがあれば何でもできる -- くにっち (2010-04-08 18 32 24) えっほんと -- 蕗谷翔 (2010-02-21 12 50 44) へええええええええええ -- てんし (2009-11-08 19 38 28) この世界のドコかにある赤い立札どこにあるのか教えて下さい? -- あかめ (2009-10-19 05 14 42) てゆーかーーーオ-ブ簡単にげっとすることおしえてーーーーーーーーーーー -- タイチ (2009-10-13 21 05 37) できたぁ!ルーダはセントシュタインの宿に居る。 -- 胡桃 (2009-10-11 15 03 12) できた! -- gyfgdれsftyぐty (2009-10-10 09 38 30) なわけなぃかぁwwww -- 愛瑠 (2009-09-23 10 37 08) 皆さんもがんばってねwってもう終わったかな?? -- 愛瑠 (2009-09-23 10 36 44) わぁぃ♪ルイーダ仲間♪かぁいぃ❤ -- 愛瑠 (2009-09-23 10 35 32) どうやったら配信クエストを取れるんですか -- くえ (2009-09-22 08 03 29) あああああああああああああああああああ -- ごd (2009-09-22 08 01 33) かなり助かりました? -- むね (2009-09-18 07 43 50) じゅgyftytふgふgytfyぐいgyftjふhgyfhgtdtyftd -- 名無しさん (2009-09-14 20 58 34) マジ -- あさっさ (2009-09-12 20 01 00) ありがとう、助かりました。(^a^) -- m (2009-09-03 17 54 44) わまやたにあなかたあ -- あ (2009-08-31 17 52 08) ルイーダはどこにいますか -- なた (2009-08-29 18 56 45) 参考になりました。ありがとうございます! -- 宮城県 (2009-08-20 16 02 32) ありがとう -- あいうえお (2009-08-20 11 02 22) k -- う (2009-08-20 11 01 21) 知るか -- 32 (2009-08-20 08 51 31) フォロボシータについて EXP:45550 G :5000 おとすアイテム:ちからのルビー 主な生息地:てんのはこぶね 解説:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。指いっぽんで 大陸を 灰に してしまうという。 -- 焼きそば (2009-08-19 23 04 22) プラチナキングどこにいる〜?まじ見つかんねー -- 焼きそば (2009-08-19 22 56 35) 天の箱船にボスでるの知ってた?フォロボシータっつーでぶがでるど。(クエストNo.150 世界滅亡!?) -- 焼きそば (2009-08-19 22 51 42) 族長のテント近くの階段付近らしい。(夜) -- 焼きそば (2009-08-19 22 47 06) ミロどこにいるの -- ドラクエ (2009-08-09 20 24 03)
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よくわからない物音 何か個別に分類し難い物音です。 使用できるシーンは限られているものの それゆえに数が出回ってないような非常にどうでもいい音とかです。 名前 DL コメント 言葉で表すと・・・ もの落とす1 もの落とす1.wav 物を落としてしまった音です。 カッカカン もの落とす2 もの落とす2.wav 物を落としてしまった音です。 コッカランカン もの落とす3 もの落とす3.wav 物を落としてしまった音です。勢い余って机の下にまで落としてしまいました・・・ カラカラカッ、チュジュン、ドゥン・・・ もの落とす4 もの落とす4.wav 物を落としてしまった音です。 コックリャン もの落とす5 もの落とす5.wav 物を落としてしまった音です。 カッカカン もの落とす6 もの落とす6.wav 物を落としてしまった音です。 コッコカーン もの落とす7 もの落とす7.wav 物を落としてしまった音です。 ガッカーン もの落とす8 もの落とす8.wav 物を落としてしまった音です。 ピンコ-ン もの落とす9 もの落とす9.wav 物を落としてしまった音です。 パカーン もの落とす10 もの落とす10.wav 物を落としてしまった音です。 ピリコロ ケータイスライド引き Kスライド出し.wav 一昔前の水平にシュってやるタイプのケータイの音 シュッ ケータイスライド戻し Kスライド戻し.wav 一昔前の水平にシュってやるタイプのケータイの音 シュ! 壁を叩く音 壁を叩く.wav ベニヤ板の壁を叩く音。爆発音とかにもいいかも(んなアホな) バン 謎の物音1 謎の物音1.wav なんかよくわからない 省略 謎の物音2 謎の物音2.wav なんかよくわからない 省略 ものを置く1 もの置く1.wav 机にモノを置く音です ボッ ものを置く2 もの置く2.wav 机にモノを置く音です ゴットッ ものを置く3 もの置く3.wav 机にモノを置く音です コトッ モノを引く0 モノを引く0.wav 机の上に置いたものを引きずる音です スー モノを引く1 モノを引く1.wav 机の上に置いたものを引きずる音です スァーッ 液体ムヒ置く 液体ムヒ置く.wav 液体ムヒを机に置いた音です。 コッ 液体ムヒわざとらしく置く 液体ムヒわざとらしく置く.wav 液体ムヒをわざとらしく机に置いた音です。 コッカッ! ダンボール?0 wat0.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?1 wat1.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?2 wat2.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?3 wat3.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?4 wat4.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?5 wat5.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?6 wat6.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略 ダンボール?7 wat7.wav ダンボールをいじっているように聞こえる 省略
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じょきょく 収録作品:ドラゴンクエストシリーズ 作曲者:すぎやまこういち 概要 各シリーズのタイトル画面で流れる曲。ただし『III』(FC)だけは容量の都合でオープニングで使用されず、エンディングで使われた。 シリーズを代表する曲と言ってよく、ドラゴンクエスト関係のTVのCMやプロモーションムービーでは必ずと言っていいほどこの曲が流れる。 そのためゲームを全くしたことが無い人でも、この曲を聴いたことはある事は多いと思われる。 そうしたことからシリーズの中でも抜群の知名度と人気を持つ楽曲であり、みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100では一位を獲得した。 また2017年はドラゴンクエスト30周年を記念したCMにBGMを起用した効果もあり、2017年におけるJASRAC賞の銅賞を受賞した実績もある。 作曲者のすぎやまこういち氏はこの曲のメロディーをたった5分で完成させたことでも知られている。 それでよく著作権に関して「たった5分で出来た曲にしては、ずいぶん稼げていいですね」と言われたこともあったという。 ただしすぎやま氏が言うには「『序曲』を作ったとき、僕は54歳の時です。ですから、『序曲』が出来上がるまでには5分+54年と考えてください。 つまり、僕の54年間の人生が無ければ、あの『序曲』は出来なかったわけです」(すぎやまこういち「やさしい著作権のお話」より) この曲は作品ごとに多少のアレンジが加えられており、特にイントロの部分は作品によって大きく異なっている。 『I』~『III』のものはロト三部作にちなみ「ロトファンファーレ」、『IV』~『VI』のものは天空シリーズにちなんで「天空ファンファーレ」とファンの間で呼称される事が多い。 天空シリーズではない『VII』・『VIII』でも天空ファンファーレが継続して使われたが、『IX』で19年ぶりにイントロ部が新作のものになった。 『X』でも『IX』のイントロ部が継続して使われたが、最新作の『XI』ではロトシリーズにまつわる物語が展開されるシナリオに沿って、『I』~『III』の序曲のイントロを継承・発展させたものが使用されている。 曲名も作品によって異なる場合があり、例えば IIの交響曲バージョンやDQMCHでは「ドラゴンクエスト・マーチ」 IIIでは「ロトのテーマ」 VとVIでは「序曲のマーチ」 VIIでは「序曲のマーチVII」 IX・X・XIでは「序曲IX」・「序曲X」・「序曲XI」 といった風なので、シリーズごとではなく作品ごとにに集計するルールの際の投票では、注意した方がいいだろう。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 29位(シリーズ) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 841位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 693位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 243位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 158位(I)、997位(XI) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 444位 第1回ファミコン名曲ベスト100 24位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 1位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 24位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 217位(ロトのテーマ) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 3位(I)、156位(VIII)、165位(V) 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 4位(I)、101位(XI)、162位(IX)、192位(VIII)、254位(V) みんなで決める2012年の新曲ランキング 355位(X) みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 32位(I)、49位(X)、64位(VIII)、69位(IX)、72位(ロトのテーマ)、139位(VII)、194位(スラもり) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 117位(I) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 168位(IX) みんなで決める1980年代の名曲ランキング 10位 サウンドトラック 組曲「ドラゴンクエストI・II」 交響組曲「ドラゴンクエストI・II」 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack
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《上級二刀の守り》[一般]Greater Two-Weapon Defense 二つの武器で戦うならば、君の守りは格別に強固である。 前提条件: 【敏】19以上、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀の守り強化》、基本攻撃ボーナス+11以上。 利益: 2つの武器を使用している際(肉体武器や素手打撃は含まない)、君は自分のACに+3の盾ボーナスを得る。 君が防御的戦闘を行なっていたり、防御専念アクションをとっているなら、この盾ボーナスは+6に上昇する。 特殊: ファイターは《上級二刀の守り》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.100 関連項目 特技
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No. 56 Pack 異界からの来訪者 名前 森の守り神キーマ 属性 木属性 種族 精霊族 レアリティ R マナ / HP / スピード 6 / 62 / 30 Attack1 22(1) / フォレストセラピー の味方モンスターのHPを10回復 Attack2 0(1) / 癒しの祈り 先制攻撃できる全ての味方待機モンスターのHPを20回復 SPSkill (3).味方召喚モンスターのHPを12回復 Reverse (3).このモンスター以外の最高コストの味方モンスター1体のHPを30回復 Ability 無し ILLUST Hisanobu Kometani AGLは一見低いけど、最終ターンに癒しの祈りで先制できることを考えたら全く気にならない。バランスデッキに入れて相手に合わせてチェンジしながら戦うのがお勧め。 -- 名無しさん (2011-02-09 08 17 51) 遅いがHPがそれなりにあり、攻撃で回復していくのでなかなか長生きする。SPの回復量は12と極楽鳥の8回復より多いがコストが3倍。他に使い道が無いならどんどん使っていい。リバースを上手く使えればいいのだがこのモンスター自体のコストが6もあるので高コストモンスターの回復を狙うのは割と難しい。 -- 名無しさん (2011-02-22 09 55 29) 名前 コメント
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《星空の精霊 アルドラ》 星空の精霊 アルドラ R 光文明 (6) 6500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 このクリーチャーは火のクリーチャーとのバトルにすべて勝つ。 覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《神星の精霊 ミルザム》と《神門の精霊 シリウス》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーをすべて裏返しリンクさせる。 《神星の精霊 ミルザム》、《神門の精霊 シリウス》と覚醒リンク後⇒《光龍神ラスト・シャイニング・ドラゴン》 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット